Senin, 21 Mei 2012

Amburadul Bola Indonesia

Sepak Bola Indonesia.. kenapa ya di Indonesia sepakbola nya ga jauh dari kisruh, tapi itulah sepakbola Indonesia yang selalu dibumbui oleh pro dan kontra.Semakin membuat saya mencintai Sepakbola Indonesia terutama Liga dan Timnasnya.Setiap kali ada pemberitaan mengenai sepakbola Indonesia selalau menarik minat saya untuk terus mengikuti bahkan saling beradu argumen dengan orang lain.yang jelas saya tidak berpihak kepada siapapun kecuali kepada pihak yang menginginkan sepakbola Indonesia maju.Saya mendukung PSSI karena memang PSSI lah yang patut didukung karena merekalah federasi yg diakui bukan federasi kloningan yg tiba-tiba muncul dari pihak yang bersebrangan dengan federasi resmi.itu lah yg sangat saya benci.kenapa kita ga saling bersatu kalau tujuan kita memang sama untuk kemajuan sepakbola Indonesia? lalu kenapa kita harus sling tterpecah belah seperti ini?uhh.. ada beberapa alasan kenapa saya mendukung PSSI yang sekarang: 1. Mereka dipilih berdasar hasil pemilihan resmi dan suara terbanyak 2. Mereka mempunyai hak untuk menjalankan tujuan federasi 3. Mereka bukan orang politik 4. Mereka mempunyai program terencana dan terarah 5. Yang paling saya sukai mereka mengutamakan pembinaan usia dini 6. dll. akan tetapi saya juga kurang setuju dengan kebijakan PSSI diantaranya: 1. Kenapa mereka merubah format kompetisi? 2. Kenapa mereka menambah anggota Liga bukan berdasar hasil kompetisi? itu saja yg saya sayangkan dari keputusan mereka.. Selengkapnya...

Sabtu, 13 November 2010

Andreas Iniesta Bicara Tentang Cara Menguasai Lapangan Tengah


Halo teman-teman, saya sangat mencintai Sepak Bola, walaupun bukan seoran pelatih dan memang belum pernah punya pengalaman melatih akan tetapi saya sudah memiliki sedikit pengalaman tentang cara bermain Sepak Bola yang benar. Saya sering membaca tabloid olah raga, selain mendapatkan informasi tentang dunia Sepak Bola juga mendapatkan berbagai ilmu dari banyak bintang Sepak Bola baik dalam maupun luar negeri. Mungkin nantinya ilmu tersebut bisa saya aplikasikan dilapangan saat bermain atau mungkin juga bisa sebagai ilmu untuk disalurkan kepada adik-adik saya bila nanti saya punya kesempatan menjadi seorang pelatih Sepak Bola. Amiin….:)
Baiklah saya tidak mau berbicara penjang lebar lagi karna takutnya nanti bosan baca tulisan saya.hehe…
Bintang Juara Piala Dunia 2010 ini membeberkan enam langkah untuk menguasai permainan, dari operan akurat hingga upaya mengecoh lawan.

1. Menerima Bola ( Perhatikan Sekeliling Anda)
Sebelum menerima bola, saya langsung melihat kepada siapa saya bisa mengoper. Anda mesti selalu tahu siapa yang ada disekitar anda. Jika anda merasa mereka hendak menekan, pindahkan bola menjauhi mereka. Anda mesti bergerak untuk memiliki ruang untuk mengoper. Semakin luas ruang yang anda punya, semakin banyak waktu yang anda miliki unruk berpikir. Jangan menggerakkan bola kea rah lawan. Karena itulah, kadang saya suka berlari kearah lawan dan menahan bola didepannya. Dengan begitu saya membuat rekan-rekan setim bergerak maju.

2. Mengoper Bola (Ambil Keputusan Tepat Pada Saat yang Pas)
Setiap operan penting. Operan buruk akan membuat kita kehilangan bola dan tim akan tertekan. Operan-operan pendek akan menciptakan momentum dan jika anda menguasai bola, lawan tak bisa melakukan apapun. Pilih waktu yang tepat untuk melepas umpan maut. Jika butuh gol, anda mesti mencari ruang untuk melepas operan. Jika sedang unggul, kuasai bola dan bermainlah lebih aman. Karena kami bermain bersama cukup lama dalam satu system, semua tahu harus bergerak kemana. Mengetahui posisi Xavi atau Messi membuat tugas saya lebih mudah.

3. Berpikir Lebih Dulu ( Tetap Waspada Saat Menerima Bola )
Jika memikirkan arah bola lebih dulu dari lawan, tentu anda mempunyai keuntungan. Jika berpikir saat menguasai bola, anda akan kehilangan bola. Pemain-pemain terhebat adalah pemikir tercepat. Kemana rekan setim akan berlari? Akankah dia terperangkap off-side? Siapa yang punya ruang? Siapa yang mencari bola? Operan bagaimana yang mereka inginkan—ke kaki atau didepan? Anda mungkin pengoper bola paling hebat sejagat, tetapi jika rekan-rekan setim tak berdiri di posisi yang tepat, semua jadi percuma.

4. Pancing Pelanggaran ( Buatlah Lawan Bingung )
Buat lawan berpikir anda akan bergerak ke satu arah, lalu bergeraklah kea rah lain. Buat dia bingung. Saat lawan menguasai bola, langsung tekan. Tekan sebelum dia punya waktu untuk merancang serangan. Satu lagi: serangan lawan telah gagal, jangan buang waktu dengan buru-buru naik. Anda akan sangat berguna bagi tim sebagai pemain bertahan jika serangan lawan dating lagi. Anda juga dapat naik secara perlahan dan siap menembak jika bola kembali kearah anda.

5. Menghadapi Pemain Besar ( Mainkan Bola Bawah dengan Cepat )
Jika melawan pemain bertubuh besar, saya memainkan bola cepat menyusur tanah. Memainkan bola satu-dua dengan cepat juga efektif karena para pemain besar lebih lambat bereaksi dan berputar. Saya selalu menjaga jarak dari mereka jadi saya dapat berbelok cepat dan kami tak mengejar bola yang sama. Saya hanya 63 kilo jadi tak punya banyak beban untuk dibawa berlari. Jika anda dapat membuat bola melewati mereka beberapa kali dengan sentuhan satu-dua, mereka akan enggan merengsek dan menekel, jadi anda punya lebih banyak ruang bermain. Para pemain Barca kecil, jadi kami menggunakan ukuran tubuh kami dengan baik. Saya senang mengambil sepak pojok, tak hanya karena saya sulit memenangi bola atas.

6. Menembak Dari Jauh ( Tetap Waspada Mencari Ruang )
Saya bukan pencetak gol alami, tetapi jika melihat celah saya akan menembak. Saya menembak jika saya pikir saya dapat mencetak gol. Saya akan mengincar bagian gawang paling sulit untuk si penjaga gawang. Itu yang saya lakukan di final Piala Dunia—tiang dekat. Melawan Chelsea juga ( semi final Champions League 2009 ) karena saya melihat ruang di antara kerumunan para pemain. Pemain-pemain lawan yang menghadang membuat upaya itu jadi lebih sulit—tak hanya untuk saya, tetapi juga untuk kiper, karena mereka tidak dapat melihat dengan jelas. Jika ada seseorang di posisi yang lebih baik, saya akan memberikan bola kepadanya. Jadi anda harus terus tahu siapa yang ada di sekeliling anda dan tahu juga posisi mereka.

Demikianlah hasil petikan wawancara saya, eh maaf (salinan dari tabloid maksud saya.hehe…) tentang bagaimana seorang Andreas Iniesta memberikan tips dan trik nya di lapangan sehingga dia bisa dikenal sebagai salah satu gelandang terbaik didunia.
Selengkapnya...

Jumat, 05 November 2010

Alan Martha


Pemain mungil kelahiran padang pariaman ini lahir pada tanggal 22 juli 1992. Alan yang biasa dipanggil oleh teman-temannya ini merupakan salah satu pemain tim SAD indonesia yang saat ini sedang berlatih di Uruguay Amerika Selatan. Dengan hanya berpostur 157 cm dan berat 51 kg ternyata tidak menjadi halangan buat alan untuk berprestasi. Justru dengan postur yang demikian itu lah dia bisa menunjukkan kecepatannya melewati bek-bek lawan. Sebelum dipanggil Timnas Indonesia alan hanya merupakan seorang pemain Tarkam dikampungnya. Dia pernah bermain untuk Tim Persikopa kota Pariaman dalam kompetisi Liga remaja usia 16 tahun di Pengda PSSI Sumatra Barat pada tahun 2004. Waktu itu usia Alan baru menginjak 12 tahun, akan tetapi dia telah bisa menjadi pemain inti diantara pemain-pemain yang berusia lebih tua 4 tahun darinya. Pada saat itu lah nama Alan naik dan mulai terkenal. Beberapa tahun berikutnya Alan Ikut mengantar Timnya Persikopa Pariaman menjadi juara Liga Remaja U-16 tingkat PSSI Sumatra Barat dan juga ikut mengantar Timnya berprestasi di tingkat Nasional. Semenjak itu lah nama Alan Martha mulai dikenal oleh publik sepak bola Tanah Air sampai waktunya dia dipanggil membela Timnas Merah Putih U-16 dalam kualifikasi Pra-Piala Asia U-16 tahun 2007. Tidak hanya itu, Alan juga berperan besar mengantar Tim merah putih meraih tiket ke Piala Asia U-16 dengan menjadi pahlawan kemenangan atas Vietnam dengan mencetak 4 gol sekaligus. Dinilai sangat berkualitas dan mempunyai kecepatan Alan pun lolos seleksi untuk bergabung ke dalam Tim Nasional Indonesia dibawah Usia 16 tahun untuk dikirim berguru ke Uruguay atau yang lebih dikenal dengan nama SAD Indonesia.
Sekarang Alan Martha mulai menjadi idola baru dikalangan pecinta sepakbola tanah Air. Tidak sedikit yang membanding-bandingkan dia sebagai Messi nya Indonesia. Dengan postur mungil, diiringi dengan kecepatan dan akselerasi dalam melewati bek-bek lawan tidak diragukan gaya permainannya mirip seperti idola Alan tersebut. Beberapa tahun yang lalu ketika tim SAD pulang dari Uruguay untuk libur kompetisi dan turun dalam kualifikasi Pra-Piala Asia U-19. Alan mampu memikat hati para pecinta Sepa Bola Tanah Air. Alan juga ikut menyumbang beberapa Gol untuk Tim Merah Putih. walaupun Timnas Indonesia gagal lolos ke Piala Asia U-19. Akan tetapi melihat permainan Anak-anak SAD setidaknya telah menimbulkan harapan yang begitu besar terhadap kemajuan Timnas Indonesia yang selama ini miskin prestasi.
Selengkapnya...

Minggu, 25 Juli 2010

Mengetahui Jumlah Pengunjung Blog Kita

Biasanya Blogger pemula seperti saya masih penasaran, udah berapa banyak sih orang yang sudah mengunjungi Blog kita? Nah, Langsung aja ya..
1. coba anda kunjungi situs yang ini
2. anda tinggal milih icon menurut selera anda dan anda kira cocok dengan template Blog anda

3. isi semua data-data dengan benar
4. selanjutnya anda akan mendapatkan kode javascript. Nah kode javascript ini yang harus anda masukkan kedalam Blog anda.

caranya:
1. anda login di Blog anda
2. masuk ke halaman Rancangan (Layout)
3. pilih Elemen Laman
4. pilih tambah gadget (add a gadget)
5. tambahkan HTML/JAVASCRIPT
6. dan masukkan (copy paste) script java yang tadi di halaman tsb.
7. dan jangan lupa disimpan
dan hasilnya bisa anda liat langsung.
gampang sekali bukan???
Selengkapnya...

Sabtu, 24 Juli 2010

Konsep Sistem Basis Data

Assalamu'laikum, hallo teman-teman mulai lagi ni saya ngePost beberapa teori skripsi saya dulu. Kali aja bermanfaat buat teman-teman yang membutuhkan :). Kali ini saya coba menjelaskan sedikit tentang konsep sistem basis data. Sistem Basis Data adalah suatu sistem menyusun dan mengelola record-record menggunakan komputer untuk menyimpan atau merekam serta memelihara data operasional lengkap sebuah organisasi atau perusahaan sehingga mampu menyediakan informasi yang optimal yang diperlukan pemakai untuk proses mengambil keputusan.

Komponen Dasar Sistem Basis Data
Terdapat 4 komponen pokok sistem basis data, yaitu:
1) Data
Data didalam sebuah basis data dapat disimpan secara terintegrasi (integrated) dan data dapat dipakai secara bersama-sama (shared).
a.Data disimpan secara terintegrasi atau integrated, yaitu:
Basis data merupakan kumpulan dari berbagai macam file dari aplikasi yang berbeda yang disusun dengan cara menghilangkan bagian-bagian yang rangkap (redundant).
b.Data dipakai bersama-sama atau shared, yaitu:
Masing-masing bagian dari basis data dapat diakses oleh pemakai dalam waktu yang bersamaan untuk aplikasi yang berbeda.
2) Hardware (perangkat keras)
Terdiri dari semua peralatan komputer yang digunakan untuk pengelolaan sistem basis data, berupa:
- Peralatan untuk penyimpanan basis data, yaitu: secondary storage (disk, drum, dan lain-lain).
- Peralatan input dan output.
- Peralatan komunikasi data, dan lain-lain
3) Software (perangkat lunak)
Berfungsi sebagai perantara (interface) antara pemakai dengan data fisik pada basis data.
Software pada basis data dapat berupa:
- DBMS (Database Management System) yang menangani akses terhadap basis data sehingga pemakai tidak perlu memikirkan proses penyimpanan dan pengelolaan data secara detail.
- Program-program aplikasi dan procedure-procedure.
4) User atau pemakai
Pemakai basis data dibagi atas tiga klasifikasi, yaitu:
a)Database Administrator (DBA), orang atau tim yang bertugas mengelola sistem basis data secara keseluruhan. DBA mempunyai tugas:
b)Programmer, orang atau team yang bertugas membuat program aplikasi, misalnya untuk perbankan, administrasi, akuntansi, dan lain-lain.
c)End user, orang yang mengakses basis data melalui terminal dengan menggunakan query language atau program aplikasi yang dibuat oleh programmer.

DBMS (Database Management System)
Kumpulan file yang saling berkaitan dan program untuk pengelolaannya disebut DBMS. Basis data adalah kumpulan datanya, sedang program pengelolaannya berdiri sendiri dalam suatu paket program yang komersial untuk membaca data, mengisi data, menghapus data, dan melaporkan data dalam basis data.
Bahasa-Bahasa yang Terdapat di dalam DBMS:
1) Data Definition Language (DDL)
Paket bahasa didalam DBMS dibagi menjadi beberapa definisi. Pola skema basis data dispesifikasikan dengan satu set defenisi yang diekspresikan dengan satu bahasa khusus yang disebut DDL (data definition language).
2) Data Manipulation Language (DML)
Bahasa yang memperbolehkan pemakai mengakses atau memanipulasi data sebagai yang diorganisasikan sebelumnya model data yang tepat.
3) Query
adalah pernyataan yang diajukan untuk mengambil informasi. Merupakan bagian DML yang digunakan untuk pengambilan informasi, disebut Query Language.
Fungsi-Fungsi DBMS
Berikut ini fungsi-fungsi di dalam DBMS
1. Data Definition
DBMS harus dapat mengolah pendefinisian data.
2. Data Manipulation
DBMS harus dapat menangani pemintaan-permintaan dari pemakai untuk mengakses data.
3. Data Security dan Integrity.
DBMS dapat memeriksa security dan integrity data yang didefinisikan oleh DBA.
4. Data Recovery dan Concurrency.
a. DBMS harus dapat menangani kegagalan-kegagalan pengaksesan basis data yang dapat disebabkan oleh kesalahan system, kerusakan disk, dan sebagainya.
b. DBMS harus dapat mengontrol pengaksesan data yang konkuren yaitu bila satu data diakses secara bersama-sama oeleh lebih dari satu pemakai pada saat yang bersamaan.
5. Data Dictionary
DBMS harus menyediakan data dictionary
6. Performance
DBMS haarus menangani unjuk kerja dari semua fungsi seefisien mungkin.
Komponen DBMS:
1. Query Prosesor, komponen yang mengubah bentuk query ke dalam intruksi ke dalam Database Manager
2. Database Manager, menerima query & menguji skema eksternal & konseptual untuk menentukan apakah record-record tersebut dibutuhkan untuk memenuhi permintaan, kemudian database manager memanggil file manager untuk menyelesaikan permintaan.
3. File Manager, memanipulasi penyimpanan file dan mengatur alokasi ruang penyimpanan disk.
4. DML Prosesor, modul yang mengubah perintah DML yang ditempelkan kedalam program aplikasi dalam bentuk fungsi-fungsi.
5. DDL Compiler, mengubah statement DDL menjadi kumpulan table atau file yang berisi data dictionary/metadata
6. Dictionary Manager, mengatur akses dan memelihara data dictionary.

Perbedaan Traditional File Management (FMS dengan Database Management Sistem (DBMS)
Traditional File Management:
1. Bersifat program oriented, yaitu susunan data didalam file, distribusi data pada peralatamn storage, dan organisasi filenya dipilih sedemikian rupa sehingga program aplikasi dapat menggunakannya secara optimal.
2. Bersifat kaku
3. Terjadi kerangkapan data dan tidak terjaminnya keselarasan data (data inkonsistensi)
Database Management Sistem (DBMS) :
1. Bersifat data oriented, yaitu susunan data, organisasi file pada basis data dapat diubah, begitu pula strategi aksesnya, tanpa mengganggu program aplikasi yang sudah ada
2. Barsifat luwes/fleksibel




Selengkapnya...

Kamis, 22 Juli 2010

Konsep Pemodelan Proses

Pemodelan proses adalah cara formal untuk menggambarkan bagaimana bisnis beroperasi. Mengilustrasikan aktivitas-aktivitas yang dilakukan dan bagaimana data berpindah diantara aktivitas-aktivitas itu. Ada banyak cara untuk mempresentasikan proses model:
a)Flowchart (Bagan alir)
Flowchart sistem adalah suatu model logika yang digunakan untuk menggambarkan sistem secara fisik, menunjukkan arus dari suatu proses dalam program.
Ada lima macam bagan alir yaitu:
1) Bagan alir sistem (system flowchart
2) Bagan Alir Dokumen (Document Flowchart)
3) Bagan Alir Skematik (Schematic Flowchart)
4) Bagan Alir Program (Program Flowchart)
5) Bagan alir proses (proses flowchart)

b)Data Flow Diagram
Data Flow Diagram digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir atau lingkungan fisik dimana data tersebut akan disimpan. DFD merupakan alat yang digunakan pada metodologi pengembangan sistem yang terstruktur (structural analysis and design).

c)Context Diagram
Merupakan DFD pertama dalam proses bisnis. Menunjukkan konteks dimana proses bisnis berada. Menunjukkan semua proses bisnis dalam 1 proses tunggal (proses 0). Context diagram juga menunjukkan semua entitas luar yang menerima informasi dari atau memberikan informasi ke sistem.

Selengkapnya...

Konsep Artsitektur Sistem

Istilah arsitektur mengacu pada desain sebuah aplikasi, atau dimana komponen yang membentuk suatu sistem ditempatkan dan bagaimana mereka berkomunikasi. Client merupakan sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server. Sedangkan server ialah, sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Client-Server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.
Macam-macam arsitektur aplikasi Client-Server beserta kelebihan dan kekurangannya yaitu:
1)Stand-alone (one-tier)
Pada arsitektur ini semua pemrosesan dilakukan pada mainframe. Kode aplikasi, data, dan semua komponen sistem ditempatkan dan dijalankan pada host. Walaupun computer client dipakai untuk mengakses mainframe, tidak ada pemrosesan yang terjadi pada mesin ini, dan karena mereka “dump- client” atau “dump-terminal”. Tipe model ini, dimana semua pemrosesan terjadi secara terpusat, dikenal sebagai berbasis-host.
2)Client/Server (two tier)
Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier dengan banyak client dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan. Aplikasi ditempatkan pada computer client dan mesin database dijalankan pada server jarak-jauh. Aplikasi client mengeluarkan permintaan ke database yang mengirimkan kembali data ke client-nya.
Selengkapnya...